Jumat, 24 Januari 2014

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Terminologi pengertian Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer

1. Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

2.     Tujuan dari pemahaman aspek-aspek suatu Interaksi Manusia dan Komputer agar dicapai suatu kondisi yang senyaman mungkin ketika seseorang harus bekerja di depan komputer untuk selang waktu yang cukup lama.

3.     Untuk menghasilkan suatu interface yang baik dalam sebuah perancangan, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan :
o    Merefleksikan Model Mental User, Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia riil, pengalaman dari software lain dan penggunaan komputer secara umum.
o    Explicit and Implicit Action. Explicit Action adalah kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk memanipulasi suatu obyek. Sementara Implicit Action adalah kondisi yang hanya memberikan kesan visual untuk memanipulasi obyek.
o    Direct Manipulation, User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi
o    User Control, mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi.
o    Feedback and Communication, Selalu memberitahukan user apa yang terjadi dari suatu aksi.
o    Consistency, User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain.
o   WYSYWIG (What You See Is What You Get), Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya.
o   Aesthetic Integrity, Informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik.
o    Robustness, Menggunakan kata-kata yang bersahabat.
o  Protection, User akan tetap merasa nyaman ketika dia melakukan kesalahan, misal ketika user melakukan deleting atau menghapus files tanpa sengaja tidaklah menjadi kekacauan yang berarti karena misal ada recovery tools seperti undo, recycle bin, dll.
o    Ease Of Learning And Ease Of Use, Kemudahan dalam mengoperasikan software hanya dengan memandangi atau belajar beberapa jam saja.
o    Flexibility, Contoh adanya menu, hotkey, atau model dialog yang lainnya.
o  Product compatibility, Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya
  • Work flow compatibility, Jangan sampai user mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya karena user mengalami kebingungan ketika urutan pekerjaan yang ada pada sistem manual tidak ditemukan pada software yang dihadapinya

DEFENISI COMPUTER SUPPORTED COOPERATIVE WORK (CSCW)

Computer Supported Cooperative Work (CSCW) adalah adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja, sering diantara mitra yang berjauhan. Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.

COMPUTER SUPPORTED COOPERATIVE WORK


  • Matrik Ruang Waktu
       1. Tempat sama - waktu sama
  • Tatap muka dalam ruang rapat
  • Tatap muka dalam perkuliahan
  • Seminar
  • Interview
  • Tansaksi berbelanja
  • Mengobrol
      2. Tempat sama - waktu berbeda
  • Pengiriman paket
  • Transaksi Online
  • Transaksi Bank
  • Sistem Antrian
  • Transaksi via ATM
  • Antrian lampu merah
    3. Tempat berbeda - waktu sama
  • Bermain Game Online
  • Chatting & webcam
  • E- Learning
  • Komunikasi via Telephone
   4. Teempat berbeda - waktu berbeda
  • Faxmail
  • Sms text
  • Surat menyurat